DOTA2小小路人攻略出装

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DOTA2小小路人攻略出装

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最近WPC总决赛最后一场DK拿出小精灵和小小的组合给对方造成了沉重的打击,小小前期是个高爆发英雄,而到了后期可以转输出型DPS,这也是这个英雄最大的特点。

小小路人攻略

相比较与许多血少的敏捷英雄后期和智力英雄后期,小小力量成长3.0的成长不仅使它的血量在16级左右有些许道具后轻松到2000,神装时,接近3000的血,与pa带个撒旦或龙心差不多,但省下了不少钱,所以,前中期只要猥琐点,基本上专门撑血的道具是没有必要的。而保命没有问题的话,那很多经济就可以提前发展向后期过渡,比其余英雄早了不少。(比如黑鸟,前中期又是推推或者是梅肯,说到底,都是为了保命而花的2000多块,这钱给小小,刚好一个夜叉。)

在有了a杖后,免费获得50%的溅射,(比狂战还猛),对塔的攻击力不亚于德鲁伊的小熊对塔的攻击加成,似乎是150%(打塔一下子掉一格子血),t的伤害又加高(杀人更快),还撑血撑三围,如此神器,必定需要。其余的英雄,基本上很少有那个装备或技能能同时拥有这么多的buff或效果。天生优势就是这样,小小后期必然猛,对面的酱油很少敢站在一起或者是carry旁边,不知道怎么的就被溅射死了。 其四,攻击力的加成实在过猛,3级大招加150的攻击力,配上3.0的成长和本身69的初始攻击,25级基础攻击里300+,带上个吸血鬼祭品,我擦勒,活生生加上近60,70,真心高,同时加上大炮等等的攻击力,后期平均在450+到500+左右(如果有luna或者vs就更生猛了),暴击1200,这坑爹的伤害・・・ 别忘了小小神装是有分身斧的,分身斧幻象继承本体基础攻击力30%左右,不会继承直接攻击力,等等,小小基础攻击力就300多,就算30%,也差不多100了吧,这货的两个分身近似于两个酱油的攻击力,坑爹吧。

小小的被动技能晕的对面后期真爽。设想一下,当一个小小带着3个酱油外加一个伪核或者是carry上高地的时候,怎么办(小小中期gank外加打野,可以给后期不少的发育空间,不像某先知,一个大自己家的后期就黑了),后期或者酱油打小小,不开bkb就很有可能被晕(20%多的几率),太痛苦了。不打他,塔和酱油基本就挂了,而近战冲上去狂砍小小(比如敌法或pa),打几下就晕了,接着就是vt二连的伤害,虽说打不死后期,但别忘了小小后面站着4个人呢,对面的后期不是闪人就是被秒。而远程就舒服多了,但问题是到后期这些个远程也怕vt(远程血少,倒霉),挨了vt,大半条命就交代了。小小神装拍塔的时候,基本在6,7下左右(不算符文),最快的话4下(vs,luna等等都在),非常不适合对面防守高地想象的磨塔方法,简单利落。

出门的话如果家里有鸡,就吃树大药头环和3树枝出门,否则就6吃树1大药3树枝外加自己买个小鸡,853的话就吃树大药力量+3和头环外加1蓝瓶。

首先补出个鞋子,只要草鞋就够了,之后买个魔瓶(可以去控符,运瓶的话必须要有飞行信使(没有自己买个)),在之后大概在8,9级左右买个假腿(如果你惨到假腿没有或者8级都没有,你可以gg或者等对面的失误了,再不然vt去打野,必须保证等级),注意是假腿而不是相位.

个人认为路人局中没有那么多如同430,chuan的对手,跟你绕树林能把你绕死的对手,假腿加攻速,撑点血(对前期小小很重要),移速的话配上1级大招也差不了多少,相位的话不是很适合后期的过渡,所以我一般不会出。之后护腕转战鼓(+9的属性对小小尤为重要),再花2150买个夜叉,不先买a杖的原因是中期夜叉提供的移速和好,撑一点点的护甲和攻速对小小更适合.

然后先买1200的精气球,之后1000的3个,合出a杖。(本人玩小小的时候,很多次都没有到16就a杖了,虽说感觉怪怪的,但也无所谓了。)注意,在dota1中,a杖一旦带上就不能放下了,所以各位合成的时候注意位置,不要放在自己的快捷键上,否则就尴尬了。 16级之后估计会有个分身斧,这个时候下面转强袭,不是蝴蝶或者大炮,因为差不多这个时候到后期了,+15护甲比攻击力更重要.

大家不要出雷锤(除非太顺),雷锤不加护甲,后期小小很快就被点成残废了,不要出。强袭之后选择大炮,进一步完善攻击力,之后那个roshan上高地或者继续憋钱出蝴蝶随意,不过一定要留个买活钱,因为这个时候的小小看上去高大威猛,被集火的话还是很容易死的。(如果对面控太多,a杖后就先出个bkb,再转分身强袭)六神装后,可以留3000+的钱买活,假腿换飞,打团的时候就是vt放出,吸收伤害,死掉后买活飞过来第二轮输出。

当然,不得不提的是后期请酱油或者carry出个祭品,这玩意儿对小小的作用太大了,没有龙心的小小靠祭品的吸血,没有金箍棒的小小靠祭品的攻击光环,2000多对后期的carry或者2号位3号位真心不值钱,哪怕是酱油没有买活钱,也一定要有祭品。



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